10 Kesalahan yang Biasa Dilakukan dalam Desain Web

10 Kesalahan yang Biasa Dilakukan dalam Desain Web – Desain web merupakan sebuah cara yang dilakukan untuk membuat sebuah website yang memiliki daya tarik bagi para pengguna internet. Dalam mendisain website, banyak hal yang diperlukan agar website tersebut memiliki tampilan yang menarik dan nyaman digunakan oleh pengguna. Berikut ini beberapa kesalahan yang biasa dilakukan dalam mendesain website.

10 Kesalahan yang Biasa Dilakukan dalam Desain Web

1. Menggunakan Frames

Memisahkan halaman menjadi bingkai sangat membingungkan bagi pengguna karena bingkai merusak model pengguna dasar dari halaman web. Tiba-tiba, Anda tidak dapat menandai halaman saat ini dan kembali ke sana (penunjuk menunjuk ke versi lain dari rangkaian bingkai), https://3.79.236.213/

URL berhenti bekerja, dan hasil cetak menjadi sulit. Lebih buruk lagi, tindakan pengguna yang dapat diprediksi: siapa yang tahu informasi apa yang akan muncul di mana ketika Anda mengklik tautan?

2. Penggunaan Teknologi Bleeding-Edge secara sembarangan

Jangan mencoba menarik pengguna ke situs Anda dengan membual tentang penggunaan teknologi web terbaru. Anda mungkin menarik beberapa kutu buku, tetapi pengguna umum akan lebih peduli tentang konten yang bermanfaat dan kemampuan Anda untuk menawarkan layanan pelanggan yang baik. 

Menggunakan yang terbaru dan terbaik sebelum bahkan keluar dari beta adalah cara yang pasti untuk mencegah pengguna: jika sistem mereka mogok saat mengunjungi situs Anda, Anda dapat bertaruh bahwa banyak dari mereka tidak akan kembali.

Kecuali jika Anda dalam bisnis menjual produk atau layanan internet, lebih baik menunggu sampai beberapa pengalaman telah diperoleh sehubungan dengan cara yang tepat untuk menggunakan teknik baru. Saat penerbitan desktop masih muda, orang-orang meletakkan 20 font di dokumen mereka: mari hindari desain serupa yang membengkak di web.

Sebagai contoh: Gunakan VRML jika Anda benar-benar memiliki informasi yang memetakan secara alami ke dalam ruang 3-D (misalnya, desain arsitektur, permainan tembak-menembak, perencanaan operasi). Jangan gunakan VRML jika data Anda berdimensi-N, karena biasanya lebih baik menghasilkan ikhtisar 2-D yang sesuai dengan tampilan aktual dan perangkat keras input yang tersedia bagi pengguna.

3. Teks Bergulir, Marquees, dan Animasi yang Terus Berjalan

Jangan pernah menyertakan elemen halaman yang bergerak tanpa henti. Gambar bergerak memiliki efek yang sangat kuat pada penglihatan tepi manusia. 

Halaman web tidak boleh meniru Times Square di New York City dalam serangannya yang terus-menerus terhadap indra manusia: berikan ketenangan dan ketenangan kepada pengguna Anda untuk benar-benar membaca teks!

4. URL yang Kompleks

Meskipun pengalamatan tingkat mesin seperti URL seharusnya tidak pernah terlihat di antarmuka pengguna, itu ada di sana, dan kami telah menemukan bahwa pengguna sebenarnya mencoba untuk memecahkan kode URL halaman untuk menyimpulkan struktur situs web. 

Pengguna melakukan ini karena kurangnya dukungan yang mengerikan untuk navigasi dan rasa lokasi di browser web saat ini. Karenanya, URL harus berisi direktori dan nama file yang dapat dibaca manusia yang mencerminkan sifat ruang informasi.

Selain itu, pengguna terkadang perlu mengetikkan URL, jadi cobalah meminimalkan risiko kesalahan ketik dengan menggunakan nama pendek dengan semua karakter huruf kecil dan tidak ada karakter khusus (banyak orang tidak tahu cara mengetik ~).

5. Orphan Pages

Pastikan bahwa semua halaman menyertakan indikasi yang jelas tentang situs web mana mereka berasal, karena pengguna dapat mengakses halaman secara langsung tanpa masuk melalui beranda Anda. 

Untuk alasan yang sama, setiap halaman harus memiliki tautan ke beranda Anda serta beberapa indikasi yang sesuai dengan struktur ruang informasi Anda.

6. Halaman Scrolling Panjang

Hanya 10% pengguna menggulir di luar informasi yang terlihat di layar saat halaman muncul. Semua konten penting dan pilihan navigasi harus berada di bagian atas halaman.

Catatan ditambahkan pada Desember 1997: Penelitian yang lebih baru menunjukkan bahwa pengguna sekarang lebih ingin menggulir daripada di tahun-tahun awal web. Saya tetap menyarankan untuk meminimalkan pengguliran pada halaman navigasi, tetapi itu tidak lagi merupakan larangan mutlak.

7. Kurangnya Dukungan Navigasi

Jangan berasumsi bahwa pengguna mengetahui situs Anda sebanyak yang Anda ketahui. Mereka selalu kesulitan mencari informasi, sehingga membutuhkan dukungan berupa rasa struktur dan tempat yang kuat. 

Mulailah desain Anda dengan pemahaman yang baik tentang struktur ruang informasi dan komunikasikan struktur ini secara eksplisit kepada pengguna.

Sediakan peta situs dan beri tahu pengguna di mana mereka berada dan ke mana mereka bisa pergi. Selain itu, Anda memerlukan fitur pencarian yang bagus, karena dukungan navigasi terbaik pun tidak akan pernah cukup.

8. Warna Tautan Non-Standar

Tautan ke halaman yang belum dilihat oleh pengguna berwarna biru; link ke halaman yang dilihat sebelumnya berwarna ungu atau merah. Jangan main-main dengan warna-warna ini,

karena kemampuan untuk memahami tautan mana yang telah diikuti adalah salah satu dari sedikit pembantu navigasi yang standar di sebagian besar browser web. Konsistensi adalah kunci untuk mengajari pengguna apa arti warna tautan.

9. Informasi Usang

Anggaran untuk menyewa tukang kebun web sebagai bagian dari tim Anda. Anda membutuhkan seseorang untuk membasmi gulma dan menanam kembali bunganya saat situs web berubah, tetapi kebanyakan orang lebih suka menghabiskan waktu mereka membuat konten baru daripada untuk pemeliharaan. 

Dalam praktiknya, pemeliharaan adalah cara yang murah untuk meningkatkan konten di situs Anda, karena banyak halaman lama yang tetap relevan dan harus ditautkan ke halaman baru. Tentu saja, beberapa halaman lebih baik dihapus seluruhnya dari server setelah tanggal kedaluwarsa.

10 Kesalahan yang Biasa Dilakukan dalam Desain Web

10. Waktu Download yang Terlalu Lama

Saya menempatkan masalah ini terakhir karena kebanyakan orang sudah mengetahuinya; bukan karena itu yang paling tidak penting. Panduan faktor manusia tradisional menunjukkan 10 detik sebagai waktu respons maksimum sebelum pengguna kehilangan minat. 

Di web, pengguna telah dilatih untuk menanggung begitu banyak penderitaan sehingga dapat diterima untuk meningkatkan batas ini menjadi 15 detik untuk beberapa halaman.

Bahkan situs web dengan pengguna kelas atas perlu mempertimbangkan waktu pengunduhan: banyak pelanggan B2B mengakses situs web dari komputer rumah di malam hari karena mereka terlalu sibuk untuk menjelajahi web selama jam kerja.

Ella Henry

Back to top